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《星鸣特攻》IGN7分再引争议:凭啥比《死亡搁浅》还高?
近日,IGN发布了《星鸣特攻》(Starfield)的评测评分,给出了7分的评分。尽管这个分数相对较高,但它在游戏圈内引发了不少争议。许多玩家质疑,这款由Bethesda制作的太空探索游戏,凭什么能够获得比《死亡搁浅》(Death Stranding)还要高的分数?毕竟,尽管两款游戏风格迥异,但它们在游戏设计和叙事结构上的创新性和独特性都颇为引人注目。《星鸣特攻》凭什么能够获得如此评分,而《死亡搁浅》却未能突破7分的瓶颈呢?
必须承认的是,《星鸣特攻》确实是一款在很多方面具备深度的作品。游戏的开放世界设计、太空探索的元素以及复杂的角色扮演系统都展现了Bethesda的技术实力和创意。尽管这些元素令人兴奋,许多玩家认为,《星鸣特攻》在执行上并未达到预期的高度。游戏中的任务设计较为重复,许多副本和星际探索任务在玩法上显得单一,且难以维持玩家长时间的兴趣。更有玩家指出,尽管《星鸣特攻》在视觉效果和细节上做了很多努力,但其深度和复杂性仍显得有些表面化。尤其是在自由度方面,虽然游戏承诺给玩家广阔的探索空间,但很多行动和选择都受到剧情和系统的限制,使得玩家的沉浸感和自由度大打折扣。
而IGN的评分,或许正是基于这些层面。7分并不意味着这款游戏没有优点,它仍然在技术层面、画面呈现以及细致的世界观构建上做得相当出色。正如许多玩家所说,这款游戏的优点并不足以弥补它在可玩性和深度上的短板,尤其是Bethesda近年来在游戏开发上的一些问题,如游戏中的BUG频发和不稳定的性能等,都在一定程度上影响了游戏的整体质量。
相比之下,《死亡搁浅》无疑是一款更加富有创意且深刻的作品。由小岛秀夫执导的这款游戏,挑战了传统的游戏设计理念,采用了全新的“社交递送”机制,并通过极具象征意义的故事与深邃的情感表达吸引了大量玩家的关注。尽管其玩法较为独特,甚至有些反直觉,但正是这种创新让它成为了一款颇具争议但又不可忽视的作品。小岛秀夫通过游戏讲述了关于孤独、联系和人性的深刻思考,并且将这些理念巧妙地融入到游戏机制中,形成了一个前所未有的沉浸体验。
尽管《死亡搁浅》在创意上无疑是一个突破,它的玩法设计却让许多玩家感到困惑。游戏中的递送任务虽然别具一格,但却存在冗长和单调的问题,而其慢节奏的体验也让不少玩家难以接受。在这一点上,《死亡搁浅》被一些玩家批评为“过于冗长”和“拖沓”,而这可能是其未能获得更高评价的原因之一。
为什么《星鸣特攻》在IGN的评分中获得了比《死亡搁浅》更高的分数呢?有分析指出,评分的差异可能与主流玩家的期待和偏好密切相关。Bethesda作为一款知名的开发公司,其作品向来以庞大的开放世界和自由度高的玩法著称。而《星鸣特攻》延续了这一传统,尽管存在问题,但其宏大的世界观和探索机制仍然足以吸引大量玩家的喜爱。而《死亡搁浅》作为一款与传统游戏截然不同的作品,尽管在艺术性和叙事方面表现突出,但由于其较为小众的玩法设计和节奏感不佳,未必能够满足所有玩家的需求。因此,评测机构和玩家的评分往往带有一定的主观倾向,尤其是在两款风格截然不同的游戏之间,评分的差异也就显得尤为突出。
总结来说,《星鸣特攻》虽然在许多方面展现了Bethesda的制作实力,但它在深度和创新性上的表现未必比《死亡搁浅》更为出色。IGN的评分反映了其在技术和视觉上的优势,但对于那些期待更具深度和创意的玩家来说,这款游戏的表现显得有些平庸。而《死亡搁浅》则通过独特的创意和深刻的情感表达打破了传统,但其玩法设计的挑战性和节奏感却让它无法迎合更广泛的玩家群体。在两者之间的对比中,争议无疑会继续,而最终的评价,可能还是要看每个玩家对“好游戏”标准的不同解读。